2014年5月11日

節奏遊戲大廳介面試作

最近玩了ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルAKB48 ついに公式音ゲーでました這兩款iOS上的音樂遊戲,之前其實也玩過像Cytus之類的音樂遊戲,不過因為Cytus並不強調角色或故事,比較像單純的音樂套個節奏按壓…所以沒有玩很久。

歷來看了不少音樂遊戲,不曉得為什麼台灣比較流行的類型大多都是滿滿的夜店感,像日系那樣主打角色和故事性質的企劃就相當少見,或許和台灣不擅營造角色風格有關吧。

練習用音樂遊戲為概念作了一版介面。

遊戲大廳

戰鬥(音樂遊戲部份)


 日系音樂遊戲在介面和整體風格上乾淨簡潔的風格,造型和用色都讓人蠻喜歡的。基於待業時期沒什麼特別的事,加上先前承接的某個棄案是音樂遊戲,其實有作一些 簡單的介面版本,所以就用來繼續修改並作了一個簡單的大廳,順便摸索一下這段時間在介面上的一些想法。角色和邊欄廣告的部份都直接挪用LoveLive 的,把練習重心放在邊框造型、顏色和整體的配置上。

廣告banner的部份借用了龍族拼圖(Puzzle and Dragon),畢竟不是正式的東西,所以感覺有到就好了(吧):p

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