2015年2月16日

最近的檔案管理作法

工作這麼多年,平時自己也有一些作品的情況下,一直都希望有個比較井然有序,或說更有系統化的檔案管理方式,能用來處理專案中大量的原始檔、素材、文件和由此衍生的修改檔案。

以前覺得進了公司對這種檔案歸類和管理的事會比較有一套方法,但事實上是即使以檔案為生的數位工作,檔案的管理仍然停留在「要用再找」、「先堆再說」的心態。

常見的情況是一堆檔案混雜在一起,然後散亂的堆在複數的資料夾中;往往這些散亂的檔案好不容易事後收齊了還得一個個再開啟確認,更不要提檔案本身的圖層、置入的素材和效果等更是只能用垃圾堆形容,很多時候光是理清接手的檔案內容,大概八小時工作時間就去了快一半不止。

後會無期了,Smash & Magic

從去年發佈後玩到現在的彈珠like手遊『Smash & Magic』在昨天例行更新後發佈了停止營運的公告,這之後一直到今年的10/31關閉為止,就是這款手遊的最後一哩路了。