從曝光到現在台灣上架,這遊戲帶來的熱潮可以說到了再作任何介紹都嫌多餘的程度,光是早上到了公司發現平常話題只有日常生活,對任何插電非插電的遊戲都完全不關心的部門太太們都拿著手機討論彼此抓了什麼、抓了幾隻,那畫面對我而言就可說十足震憾了。
雖然目前遊戲風潮正盛,但我印象中對這款遊戲的想像則大致還停留在去年公開的前導預告。
雖然當時就知道要結合AR和實境作結合,從後續的報導中也多少知道會和Ingress 相去不遠。不過從現在的遊戲內容看來,個人比較失望的是整體而言和我一般所認知的遊戲實在相去甚遠。
不但介面單調一般,畫面也沒有特別突出。除了角色是世界聞名的Pocket Moster外,在機制的部份其實就是一點機率搭配早期觸控手機上的丟紙球進垃圾桶小遊戲而已。
道館和佔領雖然引用了現實地標,但實際玩起來好像也沒有太多戰略或技術上的考量,更不提寵物角色的進化只是單純的堆疊合成而已,著實沒什麼新意。
反觀在Poketmon GO大紅之際,粉絲利用點圖創作的同人版本好像還更貼近以往的遊戲風格。
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《網路流傳的粉絲創作GIF》 |
雖說如此,但其實遊戲內容的部份還沒有玩的很深所以不太確定是否就只有這樣而已。雖然單是如此就能轟動成這樣,未來的內容更新還是蠻值得期待的。
由於遊戲主要的捕捉和培養都是以行走哩程之類的資料作為基準,但作為一個家裡蹲榮譽協會成員的我並不是很常出門,所以大概無法持續玩下去。不過這種全民瘋狂的祭典氣氛其實挺有趣,所以還是抓隻皮卡丘共襄盛舉一下。
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《跟風入手的皮卡丘》 |
但皮卡丘入手後就覺得這遊戲好像已經玩完破關了…。