雖然不曉得為什麼,但我好像只要工作一段時間就會陷入整體工作停擺的狀況;人還是每天去上班,週遭的一切也仍然在進行,但就是只有我會呈現一個被專案或團隊遺忘的狀態,雖然還是一樣坐在那但不會有任何事發生,就好像徹底從團隊中消失一樣。
個人把這段時間稱為「放生期」。這現象還蠻奇妙的,出社會前不曾想過會有這種情況,明明身處其中卻又像是隱形的存在一樣,除了說「真的很妙」外我還真心想不到太多形容詞。
不過人生會發生什麼事有時候也不是自己能選的,往好處想:至少有段空檔能思考近況然後投資些不同事情的時間,其實也不壞。
最後決定重新練習一下之前唸完沒機會用然後就忘的一乾二淨的CSS,近年因為前端和UI相關技術聲勢大漲的原因,網頁技術成了一種基本門檻,雖然我到現在還是不曉得究竟網頁技術和UI設計有什麼關係,但學會總是不吃虧。
說不定還有可能從遊戲開發這個無間地獄解放出來,但對這個圈子的心得有點難整理,也許留待後話吧。
2016年12月15日
2016年12月9日
異塵餘生4 DLC:Automatron
異塵餘生4玩完沒多久後,Bethesda發佈了預定會出6款DLC的消息,本來因為抱著觀望的心態而沒有跟到第一波季票降價,後來發現因為PS4版也有相關的促銷,就乾脆訂購了。
第一波發佈的DLC分別是Automatron、Wasteland Workshop、Far Harbor,其中除了Far Harbor外,Automatron和Wasteland Workshop是工房內容的更新。但Automatorn除了功能追加外,還有增加一些些對應的劇情、一名同伴和相關任務。
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後會無期了,Smash & Magic
從去年發佈後玩到現在的彈珠like手遊『Smash & Magic』在昨天例行更新後發佈了停止營運的公告,這之後一直到今年的10/31關閉為止,就是這款手遊的最後一哩路了。
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最早看到鈦極筆的消息大約是在去年年尾的樣子。 當時還正處在 集資階段 ,金屬質感加上一體成型的造型設計實在很吸引我,只是可惜近5000元的價格實在遠遠超出我認知中的一般自動鉛筆,所以一直關注到整個集資活動結束,幾次想要參與但最後還是作罷。
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